Opravy (patch log)

Seznam věcí, které byly opraveny jako patch The Sims 4. Jde tedy o bezplatné aktualizace, které není třeba kupovat, a které opravují chyby nebo přidávají nový obsah (bazény, duchové, drobné předměty, kariéry, sklepy a další).

Aktualizace ze dne 10. 3. 2015

Zdravíme hráče Simíků!

Máme tu březen a rozšíření Hurá do práce! už je za dveřmi. Navíc již brzy uvidíme všude kolem sebe zelenou barvu. I když jen na den. A k tomu všemu jsme připravili aktualizaci.

Je docela malá a opravuje nestabilitu verzí pro systémy Mac i PC, kterou nám pomohli objevit a diagnostikovat členové komunity. A jako třešničku na dortu přinášíme i malou porci nového obsahu.

Co je nového? Máme tu den svatého Patrika! Dopřejte svým Simíkům i Siminkám novou zelenou pokrývku hlavy, kterou najdete v nástroji Vytvořit Simíka. A přidal se k nám nový trpaslík! Objevte Trpaslíka v rouše Adamově a použijte ho jako dekoraci.

Děkujeme vám za uložené pozice, názory a spolupráci, díky které se nám rychleji daří opravovat chyby a vylepšovat tak zážitky pro všechny.

Stabilita a výkon (obecné)

  • Opravili jsme chybu s načítáním objektů, která hráče při pokusu načíst pozemek vracela na mapu sousedství.
  • Hráči s grafickými kartami Nvidia GTX 960, 970 nebo 980 by už při spuštění hry neměli vidět chybovou hlášku oznamující nerozpoznanou grafickou kartu.
  • Opravili jsme problém, který mohl nastat při načítání pozemku. Byl způsoben chybou při ukládání do vyrovnávací paměti… vyrovnávací paměti jsme se tedy raději zbavili.
  • Opravili jsme problém, který mohl způsobovat nekonečné načítání při cestování. Byl způsoben některými objekty (stromy, kamením a podobně), kterým se nechtělo nechat se načíst. Proto jsme se rozhodli nebrat na ně ohledy a prostě je načíst.
  • Také byl opraven problém, který mohl vést k nestabilitě hry při procházení Galerie.
  • Opravili jsme několik problémů se stabilitou, které se objevovaly na systémech Mac i PC… ano, víme, že to vám moc neřekne. Takže trochu konkrétněji: opravili jsme nestabilitu v kategoriích 0xd12c29, 0x4518fe, 0xb72d33 a 0x34bc94. A to bylo možná zase až moc konkrétně, viďte? Tak to zkusíme ještě jinak, i když neručím za to, jak to dopadne… opravili jsme nestabilitu spojenou s funkcemi Graphics::Texture, Pathplanner:containsFast, FamilyManager a SetNotificationFunction. Pořád nic moc. Takže poslední pokus: „Mac i PC verze jsou díky těmto změnám stabilnější.“

Stabilita a výkon (Mac)

  • Opraven problém, který bránil ve spuštění hry a zobrazoval chybovou hlášku „Není možné spustit, problém s inicializací“. Docházelo k němu v případě, kdy hráči nainstalovali velkou spoustu vlastního obsahu a OSX s ním nedokázal správně pracovat. Tato oprava vám umožní bezproblémově použít zhruba 1 000 jednotek uživatelského obsahu (doteď to bylo zhruba 20).
  • Opravena nestabilita hry při použití myši s více než pěti tlačítky. Teď už můžete používat i vícetlačítkové hlodavce.
  • Opravili jsme problém s načítáním textur, který způsoboval, že se při načtení režimu Vytvořit Simíka objevili Simíci bez textur.

Uživatelské rozhraní (Mac)

  • V herních nastaveních je nyní na záložce Grafika možné změnit obnovovací frekvenci.
  • Při spuštění hry v režimu celé obrazovky a následném opuštění tohoto režimu mizelo zelené tlačítko režimu celé obrazovky i žluté tlačítko pro minimalizaci. Tento problém jsme opravili.
  • Když máte otevřena herní nastavení, nemělo by být možné posunovat obraz najetím na okraj obrazovky.

Aktualizace ze dne 20. 2. 2015 pro Mac

Verze 1.4.103.1210

Zdravíme hráče Simíků!

The Sims 4 pro Mac jsou tady! Ale to už jistě víte. Máme radost, že si hráči konečně mohou pohrát se Simíky i na této platformě.

Věnujeme pozornost všemu, co nám hráči hlásí. Všimli jsme si, že se objevily problémy při použití modů a uživatelského obsahu (a když říkáme problémy, myslíme tím, že hra prostě spadla). Proto přinášíme opravy!

  • Opraven problém způsobující pád hry po startu při použití modů se skripty.
  • Opraven problém, který způsoboval nestabilitu uživatelského obsahu při výběru v editoru Vytvořit Simíka.
    • Jelikož uživatelského obsahu existuje nesčetné množství, nemůžeme zaručit, že tato aktualizace vyřeší *veškeré* problémy tohoto typu, ale očekáváme, že vyřeší naprostou většinu.

Aktualizace ze dne 3. 2. 2015

Verze 1.4.83.1010

Ahoj Simáci!

Pojďme se vrátit zpět do počátků hry The Sims 4, kdy časy byly jednodušší… když…
naši přední programátoři zajistili, že se nad digitální krajinou objevilo první světlo odhalující Simy a jejich bratry, sestry, matky, otce, širší rodinu, nevlastní bratry a sestry a manželů. A Simové byli na čas šťastní. Ale pouze nějaký čas, protože brzy se jejich rodiny rozrostly. Bratři a sestry se odstěhovali, rodiče šli dál a prarodiče byli překvapivě agilní a dlouhověcí. Noví členové rodiny se ukazovali každý den (jak milované, tak i nenávidění). A Simové si navzájem volali ztraceni a hledali vedení…
„Jsi můj bratr? Zapomněl jsem tvoji tvář a nepamatuji si své jméno.“ Simové nebyli schopni vytvářet vzájemná spojení, protože jejich vzpomínky vypadaly jako díry v bloku švýcarského sýru.

A tak to bylo až do teď…

Přichází genealogie! Prozkoumejte rodokmeny svých Simů, jejich jména, tváře a vztahy! Vzpomeňte si, kým jste pro ostatní!

Vraťte se se svým Simem a cestujte větvemi svých rodin. David z konce ulice je nevlastním bratrem Stephanie, dlouho ztracené vnučky Dvou tváří, bezdomovce v parku, který je otcem Angeliny barmanky, která je vaší sestrou… a následovalo mnoho radosti.

Navíc k cestování rodokmeny svých Simů můžete obléct babičku Betty do několika nových valentýnských oblečků nebo se jednoduše motat okolo s trpaslíkem a medvědem.

Také jsme řešili několik chyb, včetně problému s odskakováním mapy a pro všechny ty Simy, kteří strávili své životy čekáním na obsluhu, byly opraveni barmani!

Velmi si ceníme zpětné vazby, souborů s uloženými hrami a veškeré pomoci při hledání zjištěných problémů.

Co je nového

  • K dispozici je genealogie. Budete moci prohledávat historii rodiny svých Simů, včetně bratrů a sester, matek, otců, prarodičů (a některých prapra a prapraprarodičů apod.), nevlastních rodičů (například otčím), nevlastních vztahů (například nevlastní bratr) a samozřejmě manželů.
    • Otevřete panel Simologie (nebo použijte klávesovou zkratku [Y]) a klikněte na tlačítko Zobrazit genealogii Simů.
    • Sledujte 10 generací (4 nahoru a 5 dolů) od aktivního Sima (ano 5 + 4 = 10)
    • Klikněte na další Simy v pohledu a zaměřte se na jejich rodokmen.
      • Pokud máte velký počet Simů v zobrazení, můžete kliknout do libovolného prázdného prostoru na panelu genealogie a přetáhněte ho pro zobrazení dalších informací.
    • Najeďte nad potréty Simů a zobrazte si jejich vztah s aktivním Simem, jejich aktuální kariéru, jak zemřeli a kdo byl jejich manžel/manželka..
  • Hlavní menu prošlo vylepšením. Chcete-li zjistit, co je nového ve hře The Sims, co se děje u sousedů, novinky v Galerii, tipy a triky a další informace, procházejte herní panely!
  • Aktualizovali jsme Rozmary
    • Rozmary se nyní automaticky obnovují, když spíte déle než 4 hodiny, jste omráčeni nebo se vracíte domů z práce
    • Najeďte nad rozmar a klikněte na tlačítko Připíchnout a upevněte rozmary, které si chcete ponechat (omlouváme se, nemůžete připíchnout emocionální rozmary).
    • Nebo klikněte na tlačítko X a získáte nový rozmar.
  • Pro hraní s generacemi existují nové úspěchy.
    • Přehrávač odkazu, abeceda odkazů, vedoucí odkazů a legendární odkaz!
  • Ve funkci Vytvořte se Sima se nachází nový obsah!
    • Pánská a dámská trička na den svatého Valentýna naleznete v kategorii triček
    • Pánské valentýnské boxerky naleznete v kategorii spodní prádlo
    • Dámské valentýnské prádlo naleznete v kategoriích spodního prádla a podprsenek
  • A nový obsah najdete i mimo funkci Vytvořte se Sima!
    • Gnómové vyslali vyslance na oslavu 15letého výročí, těšte se na štastné Gnómovýročí!
    • Medvěd „Hromada lásky“ je připraven strávit svůj valentýnský den s vámi.
    • Našli jsme medvědího gnóma, jak se schovává v lesích Úniku do přírody, jemně ho vylákali z jeho brlohu a vhodili ho do naší hry.
    • Do zvukových forem byla přidána místní verze Mluvčího zimních prázdnin.

Stabilita a výkon

  • Někteří hráči hlásili, že stále nemohou načíst své pozemky i po vydání verze 1/13 a tak jsme opravili další problémy s vracením zpět na mapu sousedství.  Děkujeme za uložené soubory, které nám pomohli vysledovat tento problém, milujeme sledování vašich uložených souborů!
  • Navíc jsme opravili nekonečné množství problémů, které vznikly, pokud se hráč pokusil načíst pozemek, který byl rozdělen pomocí funkce Správa světů obsahujícím dítě.
  • Strávili jsme čas optimalizací dob načítání.  Všimněte si, že počet vylepšení závisí na specifikacích počítače a také na velikosti a obsahu uloženého souboru.
  • Provedlil jsme další opravy, které omezily zvětšování uložených her, což pomůže omezit množství paměti nutné k načtení uloženého souboru a poskytuje stabilitu.
  • Opravili jsme zasekávající se místo, které vzniklo, pokud se hráč pokusil „Uložit do knihovny“ položku, kterou dříve nahlásil.
  • Opravili jsme nekonečné načítání… Omlouvám se, že přerušuji sám sebe, ale upřímně, jelikož jsme ještě nebyli schopni otestovat, zda je skutečně nekonečné, tak to nejlepší, co můžeme udělat, je předpokládat, i když vzhledem k životnosti průměrného počítače, rychlosti rozpadu v něm obsažených plastů a kovů a  obecně nízké životnosti i těch nejlepších pevných disků si dovedu představit, že to máme celkem správně, když říkáme nekonečné. Nicméně… opravili jsme problém s nekonečným načítáním při upřednostnění nahlášených položek v galerii.

Režim stavba a grafika

  • Opraven problém, který způsoboval posun usazených Simíků do polohy ve tvaru T, když se pokoušeli umýt komínek talířů na povrchu před nimi.
    • Chvilka v rohu vývojářů: pozice tvaru T je pozice, kdy se Simíkovi nepodaří přehrát animaci a místo toho se vrátí do výchozí pozice, která má tvar T (postoj s roztaženýma rukama).
  • Upravili jsme osvětlení Simíků, když je aktivní režim přenosného počítače, aby byl uživatelsky přívětivější pro hráče „Potřebuji světlo, abych viděl“.
  • Při návštěvě baru Rattlesnake Juice již Simíci nebudou nadále chodit po podivně dlouhých cestách, aby se vyhnuli přednímu okraji pozemku.
  • Rodina Landgraabových neprovedla nezbytný geologický průzkum své usedlosti, než se nastěhovala. To vedlo k jejich neschopnosti plavat v některých bazénech a někdy chodit po některých částech svých pozemků. Došlo k opravě všech těchto problémů.

Ladění a herní prvky

  • K utracení bodů spokojenosti za spotřební doplňky a povahové rysy existuje obchod s odměnami – běžte je utratit. K dispozici je teď rada pro začátečníky, která vám to připomene.
  • Opravili jsme problém se způsobem, jakým fungoval rozpad vztahu, kdy se nedávno nalezení přátelé rychle změnili na bez přátel. Došlo k přidání mezipaměti, která ponechá přátele jako přátele a poskytuje hráči schopnost reagovat na negativní výsledky, jak k nim dochází.
  • Termíny Titan a Titanic již nebudou blokovány filtrem sprostých slov galerie.
  • Siminky neinformovali své partnery, když po provedení těhotenského testu zjistili, že jsou těhotné. Proto ponechaly svého partnera v nevědomosti, dokud nedošlo k okamžiku „Wow, kde se to tady vzalo?“. Teď, pokud se partner Siminky, která si provede těhotenský test, nachází na aktuálním pozemku, podělí se s ním o tyto velké novinky. Pokud tu nejsou… tak… co Sim neví…
  • Postavy ve hře nyní při opouštění pozemku řeknou nashledanou a Simíci poblíž jim odpoví (pokud nejsou zaměstnaní jídlem, sprchováním, spánkem, ničením domů pro panenky…)
  • Opravili jsme problém, kde nově vytvořené domácnosti z funkce Vytvořte si Simíka, u kterých došlo k úpravě budoucích domů před nastěhováním, přišli o své vzájemné vztahy po nastěhování na pozemek.
  • Dospělí, kteří byli požádáni, aby četli dětem, se často tak zabrali do příběhu, že zapomněli svým dětem ve skutečnosti číst.  Tento problém jsme opravili informováním dospělých, že účelem čtení svým dětem je vzájemné propojení, vytvoření trvalé vazby lásky a důvěry a ne až tak zjištění, jak daleko dokáže Spot doběhnout.
  • Již nelze používat možnost Hra s genetikou ve funkci Vytvořit Simíka k vytvoření dítěte dítěte nebo teenagera. Výběr Hra s genetikou Simíků byla v některých případech chybná a umožňovala výběr dítěte nebo teenagera jako rodiče.
  • Navíc jsme opravili několik dalších problémů s výběrem Hra s genetikou, které vytvářely zmatek při nastavení vztahů.
    • Již by nemělo být možné vytvářet dítě a rodiče stejného věku.
    • Byl opraven problém s pořadím operací, který bránil hráči v nastavení vztahů sourozenců, které mělo být možné nastavit.
    • A opravili jsme také problém s aktualizací, který bránil správnému zorbazení možnosti vztahů v rozevíracím seznamu.
  • Zvýšit věk Smrťáka již nelze ve výběru Simíků. Smrťák je ve skutečnosti bezvěký a jak víte, tato možnost představovala test Smrťáka. Gratulujeme, uspěli jste, k vašemu životu byl přidán jeden rok.
  • Dětem už se počítače nebudou zdát tak přitažlivé pro…ehm, pokud se dva souhlasící dospělí objeví v raketě… myslím tím, pokud se ve vesmíru nachází raketa a vy jste u počítače, můžete poslouchat start a vysílání z vesmíru. Pokud jsou však dospělí v raketě… tak pokud se dítě pokusí použít počítač… a souhlasící dospělí pracovali na, jak to říct, pokud se hodně spřátelili, pak… dítě již nemůže u počítače dále poslouchat.
  • Druhý milník snahy Bouřlivého uličníka byl změněn na trénink psaní po dobu 4 hodin.
  • Charakter Krysa posilovny byl matoucí a byl aktualizován. Krysy posilovny cvičí zábavně a neztrácí dodatečnou (neovlivňuje normální rychlost zhoršování hygieny) při cvičení.
  • Nyní o 50 % kratší výuka, protože… však víte.
  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že Simíci neférově ztráceli výkon v práci pokud… tady to je… Simík A a Simík B cestovali na cizí pozemek. Simík A (nepracující Simík) cestoval na jiný pozemek těsně předtím, než Simík B (pracující Simík) vyrazil do práce a pak se Simík A vrátil na pozemek, který právě opustil, což by způsobilo, že by se Simík B vrátil z práce předčasně a tím přišel o výkon.
    • Pokud jste na tuto chybu přišli, měl bych vám ukázat některé další chyby, které jsme opravili pomocí generačního hraní… vytvořte si domácnots s 8 Simíky, 2 z nich uspořádejte svatbu, pořiďte si nevlastní děti a pár adopcí a pak někoho zabijte. Znovu uspořádejte rodinu pomocí správy světů a rozdělení a znovu vstupte do živého režimu. Všimněte si, že se Země přestala otáčet…
  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že pozemky v galerii se rozpadaly, což byl výsledek uložení nového pozemku nad předem existujícím pozemkem v knihovně hráče, který byl sdílen s Galerií.
  • Rozlobené těhotné Siminky již nebudou volit možnost Rozlobené tlačení na záchodě, při zkoušce těhotenského testu (ano, čtete správně).
  • Aktualizovali jsme text Pozvání… při kliknutí na Simíka na panelu vztahů… na Cestovat s… První možnost byla matoucí a chybně informovala hráče, že budou přeneseni na mapu sousedství, chtějí-li cestovat.
  • Simíci již nepoužívají Observatoř až do smrti. Místo toho nyní odejdou po rozumné době.
  • Opravili jsme problém, který bránil ve správném dokončení cíle Technický adept „Soustřeďte se po 2 hodiny na videohry“ větve Počítačového experta snahy o Znalosti.
  • Simíci se mohou nyní účastnit schůzek na momentálně aktivních pozemcích.
  • Barmani jsou zpět v práci! Samostatně vydávané a hráči požadované nápoje se znovu vydávají.
  • Simíci již nevěří, že mohou oplakávat své milované, když dělají další akce, například vaření, což způsobovalo, že Simík přerušil akci netýkající se oplakávání.
  • Takže požár… nedávno jsme vás informovali, že krby mohou zapálit blízké objekty a to také dělají. Včetně stropních světel, objektů na krbové římse… a evidentně to dělají hodně. Snížili jsme šanci rozšíření ohně na blízké objekty a vytvořili jsme způsob, kterým se oheň šíří z krbu, aby měl tvar kužele, což by mělo bránit zapálení objektů umístěných na krbové římse…. kterou stejně nelze dát pryč. Takže ano… ups.
  • Výsledkem špatné hygieny se Simíci stávali špinavými a pak špinavými a páchnoucími. Simíci se nyní stávají páchnoucí a pak špinaví a páchnoucí.
  • Simíci již nedostávají nápad poznat sami sebe… to je jako byste si řekli, že se představíte sami sobě.

Aktualizace uživatelského rozhraní

  • Použití možností hry ke změně rozlišení se nyní správně uloží.
    • A věděli jste, že velikost okna můžete také změnit přetažením? (včetně velmi malých velikostí)
  • Najetím nad schopnosti na panelu schopností se nyní zobrazí příklady objektům, které můžete použít k sestavení těchto schopností.
  • Úspěch „Není to neurochirurgie“ nyní obsahuje ikonu, když se objeví na obrazovce… NÁRAZ DO OBRAZOVKY!
  • Je rok 2015, věděli jste to? Nám to je úplně jasné… teď. (poznámky aktualizace nyní obsahují správný rok)

The Sims Únik do přírody

  • Přidání klády do táboráku při sezení již nezpůsobí, že se poleno objeví příliš brzy, nebude se otáčet a pak… vypadá to, jako bych sledoval nějaký druh talentové reality show těsně předtím, než dorazí opravdu dobrý talent a oni vás utěšují hláškou „jednoduše se pro to nehodíte“.
  • Ostružiní již nelze zkoumat, pokud se necítíte dobře.
  • Jáma ve tvaru podkovy již nepředstavuje exkluzivní místo pro soustředěné a nerozptýlené. Simíci se nyní mohou řadit do fronty Přidat se do hryu jámy ve tvaru podkovy bez ohledu na to, co dělali předtím.

Aktualizace ze dne 13. 1. 2015

Verze 1.3.32.1010

Štastný nový rok Simáci!

Je leden a začal nový rok. Na obloze stále svítí slunce a měsíc, padá déšť, pára stoupá vzhůru a ukazatele nálady se otáčí – musí se objevit aktualizace!

Měli jsme připraveno několik důležitých oprav připravených k nasazení určených k řešení velkých problémů komunity, převážně nemožnosti načtení bytu mnoha předem vytvořených uložených her a také problémů s výkonem u velkých panelů Moje knihovna, které mohly způsobovat selhání načítání hry. A chtěli jsme k vám tyto opravy dostat! Navíc k několika dalším, které máme připraveny.

Znovu vám děkujeme za veškerou zpětnou vazbu a pomoc, vážíme si vaší oddanosti a pečlivosti.

Stabilita a výkon

  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že naši hráči nemohli načíst svoji domácnost po instalaci aktualizace 12/16 a místo toho byli vráceni zpět na mapu sousedství. Komunita byla velmi užitečná při identifikaci tohoto problému (poskytovala zpětnou vazbu a soubory uložených pozic), děkujeme!
  • Opravili jsme problém, kdy hra přestávala reagovat při načítání, pokud měl hráč velké množství domácností, pokojů a bytů v seznamu Moje knihovna.

Ladění

  • Úrovně plodnosti Simů nedávno dosáhly maximální hodnoty všech dob a dvojčata se objevovala všude kolem! Naši specialisté prozkoumali problém a zařídili opravu přebytku dětí. Simové již nebudou zjišťovat, že mají dvojčata (nebo trojčata) v nadměrném počtu.
  • Opravili jsme problém, který bránil kariérnímu postupu ve správném sledování zlepšování schopností Sima za svými kariérními cíly.
  • Cvičení na posilovacích strojích se již nebude počítat do denního cíle hraní šachů pro kariéru astronauta.
  • Opravili jsme problém, který byl výsledkem následující shody okolností: řekněme, že jste měli Sima, budeme mu říkat Joe, a ten žil v domácnosti, řekněme Smithovi a vy jste nahráli Joea, také známého jako Joe Smith, do Galerie a pak jste se rozhodli přidat Joea do domácnosti Jonesových stažením z Galerie. Vytvořili jste tak Joea Jonese a pak jste upravili Joea Jonese v nástroji Vytvořit Sima, přičemž by došlo i k úpravě Joe Smithe.
  • Vylepšení „Potřebuji pauzu“ již nepotřebuje přestávku a správně zobrazuje své informace v bublinové nápovědě.
  • Zest Johnny bude od nynějška známý jako… Johnny Zest!
  • Opravili jsme problém, který mohl vést ke „špatným věcem“, když jste se pokoušeli sloučit Sima z galerie s domácností, která již obsahovala kopii daného Sima.
  • Opravili jsme problém, který mohl vést ke „špatným věcem“, když jste se pokoušeli sloučit domácnost z galerie s domácností, která již obsahovala kopii dané domácnosti.
  • Nepodařilo se nám však opravit opakující se podstatu některých našich poznámek o verzi.
  • Venue Wall Speaker: Spooky se vrátil do katalogu, poté co strávil trochu času na „druhé straně“ aby se znovu zahalil tajemstvím..
  • Byty vložené z galerie, které používaly cheat pohybu s objekty již neodstraňují své „náladové“ objekty, pokud dojde k umístění tohoto bytu.
  • Místo Národní park je nyní vyladěno pro své prostředí… takže Simové, kteří se objeví budou vědět, že mohou odejít a nemusí se okolo donekonečna bezcílně toulat bez jakéhokoliv účelu, směru nebo požadavku (mohli alespoň poslouchat hudbu…).
  • Byl opraven problém, který bránil uživateli v nahrávání více místností do galerie, pokud byly pokoje nahrávány po sobě.

Uživatelské rozhraní/text

  • Opraven problém se zaostřením rozhraní, když pole s nápovědou kapátka bránilo kapátku ve správné funkci.
  • Opraven problém, ke kterému docházelo při otevření modálního okna v horní části otevřené sady inventáře, který způsoboval, že se sada chybně zobrazila.
    • Modální okno představuje kus UI, který vyžaduje zadání, než se může hráč vrátit ke běžné hře.
      • UI představuje zkratku pro uživatelské rozhraní.
        • Uživatel představuje jiný název hráče, osobu, pro kterou je software určen.
          • Software na rozdíl od hardwaru, představuje sadu pokynů, které říkají počítači, aby provedl konkrétní operace.
  • Text se již nebude překrývat v nabídce telefonu, pokud je textový řetězec příliš dlouhý.
  • Znovu můžete přidávat popis do svých pokojů a bytů, které jste nahráli do galerie a nemusíte používat pole komentářů… což bylo opravdu geniální!
  • Již vám nebude dvakrát oznamováno, že si můžete vybrat rodinnou dovolenou, pokud je k dispozici více než jeden oprávněný Sim.

Aktualizace ze dne 16. 12. 2014

Verze 1.3.18.1010

Zdravíme hráče Simíků!

Šťastné a veselé Vánoce a hezkého Silvestra! Nemoci u nás v práci si vybraly svou daně a už jsou pryč (tedy alespoň v mém případě) a vypadá to, že svátky si užijeme v klidu. Připravili jsme pro vás aktualizaci pořádně napěchovanou obsahem: nové kariéry, vánoční doplňky, zábava s Galerií, cheaty, trpaslík, který má neustále naspěch, několik vánočních melodií, vylepšené rozhraní a několik opravených chyb!

Jelikož toho máme opravdu hodně k probírání, pokusím se dnes být stručný (ale nic neslibuji). Takže bez dalšího zdržování, jdeme na to!

Velké novinky

  • Korporátní kariéra
    • Šplhejte po korporátním kariérním žebříčku a rozhodněte se, jestli se chcete stát andělským investorem nebo obchodním magnátem
    • Nové pracovní oblečení
    • Nové předměty a interakce za odměnu
    • Nové místnosti za kariérní úspěchy
  • Atletická kariéra
    • Prokopejte, probijte a proskákejte se atletickou kariérou a rozhodněte se, jestli se stanete členy síně slávy nebo pány sluneční soustavy
    • Nové pracovní oblečení (nemluvil tady někdo náhodou o kostýmu maskota lamorožců?)
    • Nové předměty a interakce za odměnu
    • Nové místnosti za kariérní úspěchy
  • Placená dovolená
    • Simíci si chozením do práce postupně vyslouží placenou dovolenou, kterou si mohou následně vybrat, aniž by přišli o pracovní výkon.
    • Simíci také mohou dostat chuť vzít si dovolenou, a pokud jim ji nedopřejete, může je to trochu rozhodit.
    • Simíci do začátku dostanou 3 dny dovolené, takže si mohou udělat prodloužený víkend klidně hned, jakmile nastoupí do práce.
  • Mateřská dovolená
    • Rodiče si teď mohou vzít placené volno a pečovat o své narozené dítě
    • Maminky si mohou vzít volno už během třetího trimestru. Je nám líto, ale taťkové si na dovolenou budou muset počkat až do narození.
    • Mateřská dovolená se nepočítá jako klasická dovolená a nijak neovlivňuje zbývající dny vaší dovolené.
  • Díky skvělé odezvě hráčů jsme provedli dost velké změny v úkolech souvisejících s kariérou a aspiracemi. Raději si prohlédněte své aspirace a kariéry, jelikož je možné, že některé úkoly se vám změnily. Jako hlavní cíle pro tuto aktualizaci jsme si stanovili:
    • Zbavit se úkolů, které jsou příliš konkrétní nebo se opakují
    • Zlepšit úkoly, které byly příliš náročné a/nebo byly výrazně složitější než předchozí krok (např.: přechod z požadavku mít dva kamarády rovnou na šest kamarádů)
  • Připravili jsme pro vás balíček Šťastné a veselé, který si můžete bezplatně zpřístupnit.
    • Nové objekty, jako jsou věnce, nástěnné dekorace a také smějící se vánoční sněhulák!
    • Nové sváteční svetry pro vaše Simíky (nechybí ani favorit fanoušků, číslo 4)!
  • Pokyny k vyzvednutí balíčku Šťastné a veselé:
    • Balíček Šťastné a veselé si můžete zpřístupnit přihlášením do Originu a spuštěním The Sims 4.
    • V hlavní nabídce a v Galerii The Sims 4 uvidíte bannery, pomocí kterých si budete moci balíček Šťastné a veselé vyzvednout.
    • Klikněte na zmiňovaný banner. Zobrazí se vyskakovací nabídka, která přidá balíček Šťastné a veselé do košíku.
    • K získání balíčku nemusíte zadávat platební informace.
    • Následně budete přesměrováni na stránku, kde objednávku potvrdíte. Klikněte na tlačítko Zavřít.
    • Zobrazí se upozornění s informací, že váš obsah se připravuje ke stažení. Klikněte na tlačítko Ok.
    • Po dokončení stahování se zobrazí upozornění s informací, že balíček Šťastné a veselé byl úspěšně nainstalován.
    • Aby se vám obsah balíčku Šťastné a veselé zobrazil ve hře, musíte The Sims 4 restartovat.
    • Balíček Šťastné a veselé můžete také získat na Origin.com. Balíček si stáhnete a nainstalujete podle uvedených instrukcí.

O trochu menší novinky

  • V kategorii Audio najdete nový reproduktor, ze kterého hrají nejrůznější vánoční písničky.
  • Velmi profesionální trpaslík je připraven k akci! Možná jde pozdě na důležité obchodní jednání nebo si právě v bance (trochu nečekaně a možná i bez dovolení) vyzvedl pořádný balík peněz. Jen on ví, jak je to doopravdy.
  • Když jsou Simíci špinaví (kvůli nízké hygieně), budou na to také vypadat. Grunge je právě v módě, tedy spíš v 90. letech byl. Což je tak 15 let zpátky. To je skoro jako včera!
  • Simíci teď mohou JÍST ovoce a zeleninu získané zahradničením.
  • Varování! Simíci teď mohou zemřít v podnicích! Takže si dávejte pozor… nijak jsme šanci úmrtí nezvýšili, jen jsme jej umožnili. Čili ani tak nejde o varování, ale spíš o upozornění. Byli jste tedy upozorněni.
  • Přidali jsme nové barevné varianty stávajících dveří, oken a střešních říms.

Novinky v galerii

  • Stavění přímo z Galerie: do kategorie Uložené místnosti jsme umístili velké a užitečné tlačítko, které vám umožní snadno vybírat místnosti přímo z Galerie. Také jsme trochu upravili uspořádání záložek, aby byly vůči hráčům přátelštější. Nedá se říct, že by se dříve chovaly nepřátelsky, ale teď se chtějí vyloženě kamarádit.
  • Galerie a Vytvořit Simíka: editor Vytvořit Simíka jsme integrovali do Galerie dvěma způsoby.
    • Prvním je tlačítko Náhodně, které najdete v dolní části obrazovky (uprostřed). Kliknutím na tlačítko si náhodně vytáhnete nové Simíky z Galerie přímo do editoru Vytvořit Simíka.
    • Při vytváření nových členů rodiny máte tlačítko k dispozici, abyste mohli nahlédnout do Galerie.
  • Objekty, kterým pomocí cheatů změníte velikost, zůstanou v takto změněném stavu i po nahrání do Galerie.
  • Uživatelský obsah a mody se již nebudou v Galerii zobrazovat automaticky. Chcete-li je vidět, musíte v pokročilých filtrech nalevo vybrat Zahrnout uživatelský obsah.
    • Uploadovaný uživatelský obsah a mody budou automaticky označeny jako uživatelský obsah.
    • Obsah také můžete jako uživatelský obsah označit ručně, aby se uživatelé snáze orientovali.
  • Chcete nové sousedy? Stačí kliknout na sousední prázdný dům a vybrat „Nastěhovat domácnost z Galerie“. Hra vás přenese do Galerie, kde si můžete vybrat své nové sousedy. Zvolte si vzornou rodinu nebo úplné podivíny a rovnou zajděte na návštěvu.

Novinky pro cheatery

  • Už jste dnes potěšili svého Simíka? Rozmary i aspirace dávají spokojenost! A teď vám ji dá i tento cheat: sims.give_satisfaction_points číslo! Buď tedy pilně pracujte na plnění rozmarů a aspirací, NEBO prostě na celou věc zapomeňte a k vítězství se procheatujte! (Nezapomeňte nejdříve cheaty zapnout příkazem „testingcheats true“.)
  • Když už mluvíme o cheatech: pokud tyhle dvě poznámky zůstanou u sebe, všechno to bude dávat smysl, ale pokud by je někdo přeházel, bylo by to opravdu matoucí. Budeme tedy raději doufat, že se to nestane. Když tedy mluvíme o cheatech, nově máme k dispozici také cheat bb.ignoregameplayunlocksentitlement, který okamžitě zpřístupní všechny kariérní odměny!
  • Cheat po nastavování hlav je nyní opravdu použitelný. Jedná se o cheat, který byl obsažen už v základní hře, ale pro jeho použití byl třeba identifikátor Simíka a objektu, ke kterým není bohužel přístup. Nyní jej můžete použít po kliknutí s Shiftem. Zapněte testovací cheaty, vyberte Simíka, klikněte s Shiftem na objekt a vyberte Nastavit jako hlavu. Dobře se bavte!
    • Rada: Simíci budou používat objekty, i když jsou podivuhodně umístěné.
  • Teď se obejdete bez stěhováků!  K dispozici je totiž cheat pro přesouvání objektů.
    • Pomocí cheatu bb.moveobjects můžete ignorovat pravidla pro umístění objektů a využít svoji kreativitu na maximum.
    • Když objekt držíte, můžete navíc pomocí klávesy „0“ přesunout objekt dolů a pomocí klávesy „9“ nahoru. Přesouvaný objekt nemusí být umístěn u stěny
      • *Pro ty z vás, kteří používají uložené pozice kamer: víme o konfliktu klávesových zkratek a pracujeme na nápravě. Jen jsme si prostě říkali, že přesouvání nahoru a dolů je tak úžasné, že ho nemůžeme nezmínit.

Režim stavba a grafika

  • V režimu průhledných stěn se stěny poblíž schodišť nezobrazovaly správně.
  • Opraven problém, při kterém nastavení vchodových dveří (které nebyly v prvním patře) nebylo správně uložené po přechodu do režimu život a následném návratu do režimu stavba.
  • Housle už nebudou v nevhodnou chvíli mizet, když na ně Simíci hrají.

Stabilita a výkon

  • Opravena nestabilita, ke které docházelo, když jste opustili hru v průběhu stěhování.
  • Hra už nebude padat, pokud se pokusíte umístit střechu někde daleko od svého domácího pozemku. No… prostě když vezmete střechu a pokusíte se ji natáhnout opravdu daleko od svého pozemku a pak kliknete.. Tak hra prostě nespadne.
  • Když děláte nečekané věci, herní kód z toho může být poněkud zmatený. Pokud tedy například při slučování domácností úplně prohodíte domácnosti (jedna se přestěhuje do domu druhé a naopak), hra se vám už nebude donekonečna načítat.

Ladění a herní prvky

  • Při načítání pozemku se vám nyní načte správný pozemek, na kterém je vybraný Simík (dříve se načítal jeho domovský pozemek, kde ale v danou chvíli vůbec být nemusel).
  • Opraven problém způsobený smrtí Simíka v ohrazeném prostoru o velikosti 1×1. Smrťák si v takovém případě nemohl přijít pro jeho duši a daný Simík tak zůstal manželem (nebo manželkou) svého žijícího partnera nebo partnerky. Pozůstalí se nemohli znovu oženit ani vdát… možná vám to nepřijde, ale divili byste se, jak často se tenhle problém vyskytoval.
  • NPC Simíci odcházející z práce nebo ze společenské události se zapomínali převléknout do svého civilního oblečení, a tak občas chodili v pracovním oblečení, pyžamech nebo cvičebních úborech v dost nevhodnou dobu. Simíci teď budou chodit oblečení, jak se sluší a patří. Alespoň většinou.
  • Při přepínání mezi Simíky na různých pozemcích si hra zapamatuje, kde se naposledy nacházeli (místo toho, aby je prostě postavila na chodník).
  • Opraven problém, který způsobovalo umístění rostliny jinde než v prvním patře na zemi. Simíci, které jste poslali odplevelit rostliny, mohli v tomto případě vyrazit na zdánlivě náhodné místo pozemku.
  • Pokud se chcete pustit do rybaření, už nemusíte klikat přímo na ceduli. Stačí kliknout poblíž rybářského místa a můžete rovnou nahazovat!
  • Krby nezapalovaly okolní předměty… pokud teď v krbu zatopíte, může se snadno stát, že něco vzplane. To vás přiměje zamyslet se nad těmi knihami vyskládanými na krbové římse, viďte?
  • Šachové figurky potřebují šachový stolek, který zase potřebuje židli. Na které obvykle usedá Simík. Pokud se pokusíte hrát šachy bez židle, zobrazí se vám kontextová nápověda, která vám všechny tyto souvislosti srozumitelně vysvětlí. Předem vás ale varujeme, že momentálně není ve hře žádná nápověda, která by vysvětlovala, proč není možné hrát šachy bez Simíků.
  • Aktualizovali jsme text, který vysvětluje, k čemu je Prémiová prima. Nyní se v něm správně píše, že zajišťuje inspirující prostředí: 9.
  • Model rakety Astro teď nabízí interakci „Prohlédnout si dílo podporující soustředění“, která dá Simíkům náladovku „Koncentrace díky umění“.
  • Rozmary, jejichž cílem je najít sběratelské předměty, nyní dávají o 150 % více spokojenosti!
    • Sběratelské rozmary nyní dávají 25 bodů spokojenosti (místo původních 10).
    • Ne, ta původní hláška zněla lépe: jsou prostě o 150 % ÚŽASNĚJŠÍ! (Mám pocit, jako by na tomhle místě měla nastat exploze… jděte si pustit nějaké video plné výbuchů a pak si tuhle část přečtěte znovu.)
  • Simíci teď mohou malovat soustředěné obrazy různé kvality.
  • Vyšinuté děti si teď mohou povídat samy se sebou. Cože? Ne, já jim nic neřekl, pššt!
  • Pokud zrušíte vaření ještě předtím, než Simík vyndá ingredience z ledničky, dostanete zpátky simoleony a ingredience.
  • Simíci, kteří se samovolně rozhodnou, že si pomocí počítače vylepší potřebu společenskosti, vytrvají až do chvíle, než jsou spokojení (zelená úroveň) nebo než začne být jiná potřeba naléhavější.
  • Děti už začaly rozumět karetním hrám, takže si jejich hraním vylepší dovednost psychika.
  • Pokud se Simíci rozhodnou sprchovat hned poté, co si dali bublinkovou koupel ve vaně Dvojité potěšení, už se nebudou sprchovat oblečení.
  • Špinavý talíř už nemůžete přetáhnout do rozbitého dřezu a čekat, že se jako zázrakem umyje… je to sice trochu smůla, ale co se dá dělat.
  • Simíci již nebudou uklízet knihy, které četli jiní Simíci dětem.
  • Úspěch „Čestný titul SimGuru“ teď dostanete za 100 odehraných hodin, jak to mělo být od začátku. Hlavně to nevzdávejte! Pusťte se do toho a ono to půjde! Uvidíme se tak za pět dní.
  • Připravení Simíci, kteří si už předem koupili dětskou postýlku, nebudou po návratu domů chybně informováni o tom, že jejich nově adoptované dítě je ve školce.
  • Simíci teď mohou ukazovat souhvězdí až do šesté hodiny ranní.
  • Rodiče vás nechali doma úplně samotné (vyrazili adoptovat dítě a vy jste tak skončili přes den ve školce). Čas hezky plynul, rodiče už jsou zpátky, jenže vy jste se domů vůbec nevrátili! Tedy až…  DO TEĎ, protože právě tuhle chybu jsme taky opravili.
  • V režimu života teď můžete přemísťovat voodoo panenky.
  • Aspirace související s přírodou (botanik na volné noze, rybářské eso a kurátor) se nyní započítávají do úspěchu Přehnaná cílevědomost
  • Cíl Mít mikrofon z aspirace Veselá kopa půjde splnit pomocí všech mikrofonů, a ne jen pomocí toho výchozího.
  • Nerozbitná Vana princezny Cordélie se už nebude rozbíjet.
  • Vtipy Simíků s vlastnosti legrační nebyly tak vtipné, jak měly být. Jejich vtipnost jsme tedy výrazně navýšili. Ale pamatujte, že i těm nejvtipnějším Simíkům se občas prostě nezadaří.
  • Bylo nám oznámeno, že Odborová organizace všech samočistících toalet (OOVST) odmítla samočištění v případě, že jim Simíci do mísy nazvraceli. Po dlouhém a náročném vyjednávání jsme OOVST přesvědčili, aby v samočištění pokračovali.
  • Interakci Trénovat souboje teď můžete ve frontě akcí zrušit.
  • Simíci, kteří mají některou z dovedností na maximu, si ji už nebudou moci dále vylepšovat, když budou na jiném pozemku.
  • I děti se teď mohou vydat do Zapomenuté groty! Takže bude zase o něco méně zapomenutá.
  • Platonické romantické vztahy Simíkům neumožňovaly spát v jedné posteli… nutno podotknout, že s tímto problémem se setkalo jen velmi málo hráčů.
  • O polovinu jsme snížili přibírání na váze. Simíci ale stejně rychle ztloustnou, když budou jíst, aniž by měli hlad.
  • Simíci si už nebudou automaticky chodit pro pití do ledničky, díky kterému tloustli i bez zásahu hráčů.
  • Simíci teď mohou dokončit úspěch Milování! Tak… na co ještě čekáte? Tak vyrazte ven a dopřejte svým Simíkům… úspěch!
  • Na knihovnu Tajný vchod, kterou si můžete zpřístupnit v kariéře tajného agenta, teď můžete zaklepat. Je teď tedy zhruba o 20 % méně tajná.
  • Opraven problém, který způsoboval zhoršení vztahů hned poté, co jste někam odcestovali. Simíci tak nedokázali pochopit rčení „odloučení posiluje lásku“, jelikož v jejich případě to vůbec neplatilo.
  • Simíci zasnoubení nebo zaslíbení Simíkovi nebo Simince, kteří zemřou, o tento stav po nějaké době přijdou. Není tak třeba čekat na jejich ducha, než znovu najdou lásku.
  • Snížili jsme rychlost rozbíjení předmětů, přičemž vysoce kvalitní předměty se budou rozbíjet ještě méně než dříve.
  • Důchodci už nebudou tvořit největší skupinu zákazníků koktejlových barů.
  • O výsledcích soubojů bude nyní rozhodovat i úroveň dovednosti atletika.
  • Balíček se semínky farmářských květin a ovoce vám nyní dá semínka farmářských květin a ovoce.
  • Balíček se semínky farmářských bylinek a zeleniny vám nyní dá zeleninu a bylinky.
  • Ani z jednoho balíčku ovšem nezískáte farmáře.
  • Teď můžete na své oslavy pozvat i Simíky, kteří zrovna „pracují“.
  • Do zahrádkářské kolekce sběratelských předmětů jsme přidali plantýn.
  • Simíci v důchodu již nebudou dostávat dva šeky denně.
  • Zahradnické interakce „Hledat si informace o zahradničení“, „Pohnojit“ a „Roubovat“ jsou teď dostupné na nižší úrovni dovednosti zahradničení.
  • Na první úrovni dovednosti mixologie je nyní k dispozici více nápojů (včetně rozzuřených, flirtovních a soustředěných emocionálních variant).
  • Šance objevit při rybaření kraví rostlinu byla navýšena.
  • Úspěšně provedená neplecha teď dává o 50 % více dovednosti neplecha.
  • Ryby uložené v ledničce se teď nebudou kazit tak, jako kdyby byly položené na rozpálené mramorové desce v pravé poledne přímo na rovníku.
  • Simíci už nebudou o své vůli rozebírat televize, hi-fi věže a další elektroniku, aby získali náhradní díly.
  • Simíci se teď budou koupat i v bazénech umístěných v podnicích.
  • Potřeba na WC se teď bude snižovat pomaleji, když Simíci spí.
  • Ideální nálada pro mezigalaktického pašeráka je nyní plný energie.
  • Cvičení doma již neuspokojí touhu po cvičení v posilovně, která se pojí s atletickou aspirací. Tedy pokud záměrně neproměníte Simíkův domov v opravdovou posilovnu. V takovém případě by to skutečně fungovalo a můžete s klidem ignorovat všechno, co jsem tady teď napsal.
  • Boxovací pytel se nyní počítá jako cvičební vybavení pro účely aspirace Kulturista.

Aktualizace uživatelského rozhraní

  • Všechny informační panely v pravém dolním rohu jsou nyní kdykoliv dostupné pro všechny Simíky! To znamená i pro Simíky, kteří jsou zrovna v práci.
  • Trochu jsme si pohráli s panelem kariéry, některé skryté informace z kontextové nápovědy jsem dali na viditelnější místo a také jsme upravili celkové rozložení.
  • Panel s kolekcemi se již nebude samovolně měnit pokaždé, když ho otevřete.
  • Simíci se teď přímo ve jmenovce chlubí i svým věkem. Takže už žádná překvapení typu: takže ty jsi ještě teenager?
  • Nabídka pro telefonování začala malinko žárlit na nový vzhled panelu kariéry, tak jsme se museli trochu věnovat i jí. Pár úprav, trocha ladění a drobností.
  • Snímky obrazovky můžete vytvářet i v editoru Vytvořit Simíka. Jakmile máte všechno nachystáno na focení, stačí stisknout klávesu C!
  • Ikonu „pozdní příchod do práce“ jsme přesunuli, takže je nově vidět i na portrétovém ražniči. (Ano, opravdu tomu tak říkáme. Jen si vzpomeňte, jak to vypadalo v The Sims 2.)
  • Filtry dialogové nabídky nákupu si občas nebyly tak úplně jisté, co zrovna kupujete – občas se tedy při nákupu knih zobrazovaly filtry určené pro semínka a tak podobně.  To jsme opravili.
  • V nabídce Lekcí nyní můžete skrolovat i pomocí kolečka myši. Lekce najdete v nabídce Esc. Otevřete ji pomocí ikony tří teček v pravém horním rohu. Na stejném místě, kde najdete možnosti…
  • Skrolovátko na obrazovce s autory už se vám nebude bránit, když se pomocí něj pokusíte skrolovat. Panel aspirací dostal v rámci uživatelského rozhraní více prostoru.
    • Požádali jsme panel aspirací, aby na sobě trochu zapracoval a usnadnil vám k sobě přístup (kdykoliv). Navíc bude v rámci uživatelského rozhraní působit mnohem dominantněji.
  • Portrét Simíka už nebude zobrazovat spánek poté, co Simíka probudíte z automatického spánku.

Moc vám děkujeme za vaše náměty, posílejte nám je i nadále!

Aktualizace ze dne 25. 11. 2014

Verze 1.2.24.20

Zdravíme hráče Simíků!

Na konec listopadu jsme si nachystali jednu malou aktualizaci. Doufáme, že vás neskolila nějaká podzimní nemoc. U nás ve studiu to totiž vypadá, jako by tu řádil mor. Jeden po druhém odpadáme. Ale to nechme stranou. Vylepšili jsme stabilitu hru, věnovali se návrhům komunity a také jsme opravili chybky, které se do poslední verze dostaly.

Komunita nás neustále udržuje ve střehu a informuje o nedostatcích. V této verzi najdete celou řadu úprav, mezi kterými nechybí oprava cheatu na přidávání Simíků do rodiny a vyřešení chyb s (ne)průhledností vody a nesprávným uchováváním informací o rodině. Děkujeme vám, že nám chyby hlásíte. Pokračujte v tom!

Stabilita a výkon

  • Vyřešena nestabilita hry způsobená dlouhodobým provozováním frameworku uživatelského rozhraní. Docházelo k ní pouze při stěhování, cestování, vytváření nových rodin a stavění. Takže vlastně kdykoliv během hraní.
  • Opravili jsme padání hry nahlášené na moderských fórech. Při zkopírování pokrývek hlavy nebo účesů někdy docházelo k nestabilitě hry na grafických kartách značky Intel (problém byl v kódu, který se stará o skiny).
  • Vyřešena nestabilita hry, která nastávala, když jste klikli na bazénové světlo umístěné pod vodou, změnili mu jas a pak to udělali znovu, znovu, znovu a zase. Hra v takovém případě začala být otrávená a prostě to zabalila. Teď je ve vodě opět bezpečno.
  • Hra v některých případech zamrzala, pokud se plavající Simík pokusil použít předmět nacházející se mimo bazén. Opravili jsme všechny situace, které k této chybě mohly vést (a které jsme našli), a zabránili jsme tomu, aby se tato chyba objevila v situacích, které jsme nenašli. Jak? Prostě magie.

Hlášení komunity

  • Opravili jsme problém, který způsoboval nesprávné udržování informací o příbuzenských vztazích, pokud tito příbuzní žili v různých domácnostech. Dříve hra pohlížela na každou domácnost zvlášť, což nebylo správně. Řekněme například, že v rodině žil Simík se dvěma dětmi a jedno z nich se odstěhovalo. Druhé dítě pak mělo své vlastní dítě a to mělo dítě, které mělo další dítě. Potom původní Simík zemřel, ale jeho dítě, které se na začátku odstěhovalo, bylo stále naživu. Informace o mrtvém Simíkovi by neměly být v tomto případě vymazány, protože má ještě žijícího potomka.
  • Vítací pultík Vidame způsoboval zamrzání Simíků v případě, že na něm byly umístěny předměty, se kterými chtěli Simíci pracovat. Chvilku jsme zvažovali, že ho přejmenujeme na vítací pultík Nekonečné fascinace, ale nakonec jsme se rozhodli chybu opravit.
  • Pracovní dny v neformálním oblečení, které nastávaly pokaždé, když si Simíci šli zaplavat těsně předtím, než vyrazili do práce, byly zrušeny. Simíci se nyní před obchodem do práce správně převlečou do pracovního odění.
    • Mimochodem: všichni mají radost, že se pracovní dny v neformálním oblečení, které nastávaly pokaždé, když si Simíci šli zaplavat těsně předtím, než vyrazili do práce, zrušily. Bylo to totiž strašně dlouhé pojmenování.
  • Děti a teenagery už není možné upravovat pomocí cheatu sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
  • Vydání bazénů vytvořilo problém s návštěvami. Při kliknutí na dveře sousedů nebyla nikde k vidění interakce potřebná k návštěvě. Teď už je všechno v pořádku a na návštěvy můžete chodit, jak je libo.
  • Navíc se objevil problém s nastavováním vchodových dveří domovského pozemku. Ten jsme také vyřešili.
  • Cheat na přidávání Simíků do rodin opět funguje.
  • Opravili jsme problém s průhledností vody. Některé grafické karty ji totiž v některých situacích zobrazovaly jako neprůhlednou.

Ladění a grafika

  • Opraven problém, který znemožňoval přetažení předmětů z inventáře Simíka do inventáře jiného objektu (například ledničky nebo knihovny).
  • Hra už neselže při ukládání, pokud máte více než milion bodů spokojenosti.
  • Simíci už samovolně nejí ambrózii.
  • Opravili jsme chybu animace, která by se dala nejsnáze popsat následovně: „když se Simíci snažili podrbat na zádech loktem, zatímco seděli na kraji bazénu a v ruce měli něco k pití“. Řekněme si to otevřeně: nebyl to pěkný pohled. Tento zážitek naštěstí žádné Simíky trvale nepoznamenal.
  • Simíci, kteří seděli na kraji bazénu a selhal jim při tom močový měchýř, nemohli svou potřebu WC uspokojit. Kdyby byli tou dobou radši v bazénu…
  • Těhotné Siminky byly dočasně imunní proti utonutí v bazénu díky dohodě, kterou jsme uzavřeli se Smrťákem. Pokud ale došlo k tomu, že těhotná Siminka „měla“ utonout v bazénu, její náladovky chvilku nevěděly, která bije. Takže jsme jim to vysvětlili. Náladovky díky tomu už fungují správně.
  • Smrt utopením se nyní počítá pro účely úspěchu Pomstychtivé božstvo.
  • Plavání koleček teď pomůže odstranit náladovku Nedostatek cvičení, která občas postihne aktivní Simíky.
  • Bazénové schůdky měly interakci „Vlézt dovnitř“, kterou jste mohli po kliknutí na ně vybrat. Tato interakce však nikdy nefungovala. Proto jsme ji ze schůdků odebrali. Chcete-li vlézt do bazénu, stačí kliknout na bazén. Což vlastně dává docela smysl, když se nad tím zamyslíte.
  • Pokud se Simíci rozhodli zrušit své dobrodružství v Zapomenuté grotě, aby si mohli zaplavat, Zapomenutá grota zapomněla, že tito Simíci existovali. Kvůli tomu už nemohli dobrodružství uskutečnit. Se Zapomenutou grotou jsme si pohovořili a vysvětlili jí, že bazén je jen obyčejné místo, které jí nijak nekonkuruje. Simíci tam sice chtěli trávit čas, ale to přece neznamená, že na Zapomenutou grotu zapomněli. Proto ani Zapomenutá grota nemůže zapomenout na ně, jelikož obdobné vzájemné zapomnění bývá jen málokdy nezapomenutelné. Takže ano, Zapomenutá grota umí žárlit. Ale také odpouštět.

Aktualizace ze dne 4. 11. 2014

Verze 1.2.16.10

Zdravíme všechny hráče Simíků a milovníky vodního řádění!

Pojďte si zaplavat! Listopad, sluníčko, plavání, zábava ve vodě a pořádné horko… no, berte to tak, že Simíky hrají na celém světě, takže někde horko zaručeně bude. Ale co je nejdůležitější: jsou tady bazény! A vaši Simíci jsou připravení skočit si šipku a pořádně si zadovádět!

  • Hurá do editoru Vytvořit Simíka, je totiž na čase navléct Simíky do plavek!
    • Vyberte si z již hotových outfitů a rychle vystrojte Simíky do bazénu nebo jim vyberte přesně takové dvoudílné bikiny, koupací šortky nebo obtažené plavky, které se k nim dokonale hodí.
    • Model můžete dotvořit vhodnou pokrývkou hlavy, sandály nebo trochou opalovacího krému na nose a máte hotovo!
  • V režimu stavba si nově můžete postavit vlastní bazén. Stačí kliknout na záložku stavba a následně vybrat z panoramatu s domem obrázek bazénu.
    • Začít můžete umístěním předpřipravených bazénových bloků (trojúhelník, čtverec, diagonála a osmiúhelník) nebo si můžete pomocí bazénového nástroje navrhnout tvar úplně vlastní.
  • Bazény se dají stavět v libovolném patře, a to buď u vašich Simíků doma, nebo v podnicích.
  • Samozřejmě nechybí ani bazénové doplňky a dekorace, jako jsou například světla nebo schůdky, a také možnost upravit si textury stěn a dna bazénu. V neposlední řadě můžete přidat i mozaiky nebo okna a proměnit svůj bazén v jedno velké akvárium.
  • Simíci si nové bazény řádně užijí. Například si mohou pohrávat s vodou, zatímco si povídají s ostatními, děti budou řádit a cákat kolem sebe a hořící Simíci se rádi uhasí poté, co je zapálí zuřivý duch Simíka, který zemřel následkem tragické nehody při grilování u bazénu.
  • Dejte si také pozor na hlad a únavu. Není neobvyklé, že pokud to s pobytem v bazénu přeženete, můžete se sami stát duchy. Smrťák si vaše prosby sice rád vyslechne, ale to ještě neznamená, že jim vždy vyhoví.

Postavte si svůj dům snů (pochopitelně s bazénem) nebo zamiřte do Galerie, kde najdete nádherné výtvory ostatních hráčů Simíků a vyznavačů bazénů, a vyrazte si spolu se Simíky užívat sluníčka.

Kromě bazénů jsme v této aktualizaci také opravili několik chyb a trochu hru vylepšili:

Naši hráči nám velmi pomohli s hledáním příčiny problému s malýma očima a širokými čelistmi, který se při stárnutí objevoval u některých Simíků (v režimu života i editoru Vytvořit Simíka). Díky spolupráci s komunitou a naším interním týmem pro zajištění kvality se nám podařilo vyladit změny Simíků při stárnutí, které výrazně zmenšovaly oči a rozšiřovaly čelisti. Při stárnutí se vzhled Simíků skutečně měnit má, ale nikoliv takto výrazným způsobem. Systém jsme proto vyladili. Ještě jednou vám děkujeme za vaši pozornost a trpělivost. Velmi jste nám při řešení tohoto problému pomohli.

Stabilita a výkon

  • Objevili a opravili jsme několik problémů s výkonem a nadále pokračujeme v celkovém ladění výkonu.
  • Opravili jsme problém, který mohl vést k tomu, že hráči nemohli umísťovat místnosti z Galerie v případě, že obsahovaly objekt vložený v jiném objektu.
  • Opravili jsme problém, který mohl bránit v načtení starší uložené pozice, pokud jste použili aktualizovanou verzi hry.
  • Někdy hra spadne z naprosto logických důvodů a jindy zase…
    • Opravili jsme problém, který způsoboval, že se někteří členové domácnosti sami vymazali. Stávalo se to pouze v případě, kdy se domácnost o více než jednom členovi na začátku nastěhovala na pozemek Hrnčířovo bydlo. Když jeden z členů této domácnosti následně navštívil Zlostný krb nebo Říční růži, mohlo se stát, že po návratu domů našel svou domácnost opuštěnou. Do Hrnčířova bydla jsme pozvali profesionální exorcisty, díky kterým je tento pozemek nyní bezpečný.
  • A když už tu mluvíme o pozemcích… na Mokrém vršku se nacházela skříňka a sporák, kvůli kterým byla hra nestabilní. Takže jsme se jim podívali na zoubek.
  • Opravili jsme zamrzání hry, které mohlo nastat, když jste se pokusili nastěhovat se k Simíkovi bez domova a následně si to rozmysleli (asi jste si uvědomili, že je to možná bezdomovec).
    • Ale to už neplatí! Teď se můžete rozhodnout sdílet domácnost s jakýmkoliv Simíkem, i v případě, že nikde nebydlí. Navíc ani nemusíte bydlet v jeho neexistujícím domě! Můžete se klidně společně nastěhovat do domu vašeho Simíka nebo si vybrat dům úplně nový.

Ladění a grafika

  • Opraven problém, který způsoboval zmizení dřezu v případě, že byl zasazený v kuchyňské lince, kterou hráč někam přesunul.
  • V režimu stavba teď můžete hledat i slovo „TV“, protože jak se ukázalo, „televize“ je na psaní moc dlouhá.
  • Opraven problém, který vznikal při vytváření nových Simíků ze starší nasdílené domácnosti. Noví Simíci v tomto případ přepsali původní domácnost.
  • Opraven problém, který způsoboval, že Simíci odmítali uklidit knížky v případě, že byla tato akce zahájena pomocí knihovny. Vypadá to, že Simíci jsou raději, když se jim to řekne přímo. Moc se jim nelíbí, když na ně knihovna šeptá: „Hele, mám knihy po celém domě.“
  • Opraven problém, který způsoboval, že starší Siminky občas zapomněly, že mají dvě nohy a místo toho poskakovaly jen po jedné. Náprava byla snadná: „Vážená paní, víte, že máte dvě nohy?“
  • Opraven problém, který mohl nastat během prohazování modelů uren a náhrobních kamenů. Občas se stalo, že urna / náhrobní kámen zapomněly, co jsou vlastně zač, a přestaly správně fungovat.
    • Proč vlastně píšeme „mohl nastat“? Ukázalo se, že ne všechny chyby postihují všechny hráče. Často to bývá způsobeno tím, jak složité věci v herním kódu probíhají. V tomto konkrétním případě bylo nutné danou činnost provést opravdu hodněkrát za sebou, aby se problém alespoň jednou projevil a my ho mohli začít řešit.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se Simíci občas rozhodli pokleknout (například u jídelního stolu). Objasnili jsme jim, že je to společensky nepřijatelné.
  • Děti již nebudou levitovat, když se budou snažit sfouknout svíčky na dortu, který leží na kuchyňské lince. Abychom situaci uvedli na pravou míru: nikdo ve skutečnosti nevěřil, že děti levitují. Ty, kteří je údajně „viděli“, se nám již nepodařilo nikde zastihnout…
  • Opraven problém, který způsoboval, že duchové před posednutím grilu gril nejprve otevřeli, prozkoumali, co v něm je, potom ho opět zavřeli a nakonec do něj skočili.  Dali jsme duchům vědět, že do obsahu grilu jim vůbec nic není a že jim nikdo nebude mít za zlé, pokud gril posednou rovnou, aniž by kolem toho dělali tolik povyku pro nic.
  • Opraven problém, který způsoboval, že když se několik Simíků pustilo do hry na mořskou příšeru, stáli na stejném místě.
    • Někdo nahlásil, že tato chyba způsobuje, že Simíci pak skutečně vypadají jako mořská příšera… proto jsme chvíli diskutovali o tom, jestli tato chyba nemá nějaký hlubší význam.  Neovládala tyto Simíky nějaká opravdová mořská příšera?  Můžete jim v takovém chování zabránit?  A máme na to vůbec právo?  Zatímco v produkci debatovali o psychologických otázkách, plánovali jednání a rozjímali nad společenskými dopady takového rozhodnutí, programátoři chybu opravili. Takže takhle to dopadlo… naši Simíci už nikdy nezakusí, jaké je to být opravdovou mořskou příšerou.

Režim stavba

  • Jednoduše řečeno: opravili jsme chybu, která způsobovala, že automaticky umístěné pracovní desky přestaly fungovat poté, co se jejich okolí změnilo.
  • O něco složitěji řečeno: pokud jste umístili pracovní desku kolmo ke stěně, následně naproti ní umístili druhou, poté postavili třetí naproti druhé ve snaze vytvořit roh pomocí funkce automatických rohů, potom vymazali zeď a následně se opět pokusili vytvořit rohový díl, pak vytvořené rohové díly nefungovaly správně.  Tak tohle jsme tedy opravili.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že tlačítka Zpět a Znovu přestala fungovat, pokud akce Zpět zrušila základy.
  • Opraven problém, který vznikal při smazání předmětu, ve kterém byly vloženy jiné předměty. Pokud jste ke smazání použili palici a následně jste akci vrátili zpět, vložený předmět chyběl (pokud jste tedy například smazali stolek s vázou a rozhodli jste se akci vrátit, znovu by se objevil pouze stolek bez vázy).
  • Opraven problém s „rychloklikem“. Stačilo smazat patro, opustit režim stavba a Simíci se nám najednou vznášeli!  Tadá!
  • Opravena chyba v uživatelském rozhraní, při které docházelo k poblikávání tlačítka pro odstranění stropů, když jste na něj najeli myší.
  • Opravena chyba v uživatelském rozhraní, při které docházelo k tomu, že se katalog režimu stavba správně neotevřel při přepínání mezi režimy stavba a život.
    • Mimochodem: pokud se vám zdá, že některá slova v simštině se jen obtížně vyslovují, zkuste se nejdřív trochu rozcvičit a řekněte: „Popocatépetl nejpopocatépetlovatější.“

Aktualizace ze dne 21. 10. 2014

Verze 1.0.797.20

Zdravíme všechny hráče Simíků, čtenáře poznámek k aktualizaci a také všechny vývojáře, kteří na internetu hledají inspiraci pro psaní vlastních poznámek k vydání.

Narazili jsme na několik problémů, které jsme museli co nejdříve vyřešit. Výsledkem našeho snažení je dnešní aktualizace. Na většinu problémů nás upozornila komunita na fórech. Děkujeme vám za váš čas, snahu i příspěvky. Pomáháte nám zajistit, aby si The Sims 4 všichni více užívali.

Opravili jsme některé chyby, z jejichž zmizení budete mít jistě radost: například jde o chybu nazvanou „Šířka očí a čelistí nějak nesedí“. Nebo problém „Nemůžu se oženit/vdát, jelikož mi umřel(a) snoubenka/snoubenec“. A neposlední řadě také „Moji Simíci vůbec nestárnou“.

Níže najdete informace o dalších opravách věnovaných vylepšování výkonu a nápravě herních chyb. Jejich řešení nám pomáhá zajistit pro vás nejlepší možné herní zážitky. Budeme rádi, když budete i nadále přispívat na fóra. Vaše příspěvky čteme a vámi nahlášené problémy pečlivě sledujeme.  Děkujeme!

Problémy s nestabilitou a výkonem

  • Opraven problém, který způsoboval, že se hra zasekla v nekonečné smyčce poté, co všichni Simíci v domácnosti umřeli.
  • Opraven problém, který způsoboval vytváření příliš mnoha skrytých Simíků připravených „jen pro případ“. Hra tak načítala velký počet Simíků, kteří nebyli potřeba.
  • Posun vlevo na časové ose vzpomínek již nebude způsobovat zamrzání hry. No… víte, co? Radši se snad ani neptejte…
  • Opraven problém způsobený umístěním Simíka z Galerie do několika domácností, což mohlo vést k proměně Simíka do původní podoby nebo ke změně domácnosti v nehratelnou.
  • Opraven problém, který způsobil, že místnost z Galerie nebylo možné umístit, pokud v ní byl talíř s jídlem.

Ladění

  • Opraven problém se vzhledem, který způsoboval, že Simíci měli po zestárnutí malé oči a široké čelisti. Bylo to způsobeno hodnotou proměnné, která byla pro jednu z věkových skupin nesprávně ignorována. Výsledkem bylo chybné zvýšení hodnoty, pokud se Simík přesunul do nebo ze zmiňované věkové skupiny.
  • Truchlení je u konce… Simíci se teď mohou znovu oženit nebo vdát, pokud jejich snoubenec nebo snoubenka zemře.
  • Hráči mohou opět nechat své Simíky zestárnout pomocí dortu, bez ohledu na nastavení automatického stárnutí. Ale nebojte, neznamená to, že Simíci se teď budou chovat bezohledně. Právě naopak! S ohledem na vaše přání teď zestárnou, kdykoliv jim seženete dort.
  • Opraven problém, který způsoboval, že vdovy a vdovci neměli správně nastavený rodinný stav.
  • Simíci vytvoření úpravou téhož Simíka z Galerie nyní budou správně bydlet ve světě, kam je umístíte (nebudou tedy již před stěhováním potají zabíjet své klony).
  • Opraven problém, který způsoboval, že ambrózii bylo možné v režimu stavba „tak trochu“ kopírovat. Za kopii byla sice účtována plná cena, ale dostali jste pouze prázdný talíř s efekty.
  • Duchové znovu přivedení k životu pomocí ambrózie již budou po návratu do světa živých správně stárnout… a to je docela smutné, protože jednou zase umřou.
  • Opravili jsme problém s cílem Uspořádat 5 oslav, kdy nedocházelo ke správnému sčítání oslav. Kvůli tomu nebylo možné uspořádat oslavu, která by daný cíl splnila. Uspořádali jsme proto slavnostní setkání vývojářů, kteří nám spořádaně pomohli tento slavnostní problém opravit. Díky nim je teď možné splnit cíl Uspořádat 5 oslav.
  • Opraven problém, který bránil duchům, aby se objevovali jako vhodné cíle některých interakcí (například psaní zamilovaných e-mailů nebo posílání spamových žádostí o peníze).
  • Teenageři teď mohou svým vrstevníkům psát zamilované e-maily.
  • Duchařská oprava nově splní rozmar „opravit objekt“.
  • Do katalogu ladění byl přidán nástěnný reproduktor hrající strašidelnou hudbu.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se Simík snažil opravit sprchu, která byla v pořádku, v situaci, kdy se rozbitá sprcha nacházela ve druhém patře.

Uživatelské rozhraní / text

  • Ve správě domácností se vám už nebudou zobrazovat prázdné domácnosti, pokud Simíci zemřou stářím.
  • Opravena nesprávná aktualizace textového řetězce, kvůli které bylo prvním cílem spisovatelské aspirace „Přečíst si knížku v knihovně“, zatímco správný text zní „Překonat spisovatelský blok“. Je dost zvláštní, že spisovatelská aspirace měla chybu právě v textu.

Aktualizace ze dne 1. 10. 2014

Verze 1.0.732.20

Krásný 1. říjen, den oprav!  Nejdříve bychom vám chtěli poděkovat za veškerou pomoc, kterou jsme obdrželi od komunity při identifikaci a nacházení problémů. Jsme rádi za vaše názory a učíme se z toho, co děláte, a vždy se snažíme The Sims 4 co nejvíce vylepšit. Máme rádi vaše příběhy a velice si ceníme vaší pomoci!  Chceme se s vámi podělit o novinky, opravy a o to, co jsme ve vaší hře provedli. Takže, jdeme na to!

Novinky

Duchové! Jsou připraveni vstoupit do vaší hry, stačí do toho skočit a začít zabíjet své Simíky. No, máme na mysli, že je můžete… hezky zabít? Nebo je prostě zamkněte na pár dní do pokoje… bez vody a jídla. To je jen jeden ze způsobů, jak to udělat, ale chvilku to trvá, takže jestli opravdu nepatříte k trpělivým lidem, tak je prostě zapalte. Jaj, tak to se moc nepovedlo. Podívejte, jestli náhodou uvidíte ducha, ať už se tam objevil jakkoliv, my to soudit nebudeme, pak si můžete vyzkoušet několik interakcí, například „Vyděšení duchem“, „Oprava duchem“ nebo „Projít skrz“, nové rozmary a také nové chování, jak si tak bude vesele, nebo naštvaně, nebo jakkoliv jinak poletovat kolem.

  • Když Simík zemře, stane se z něj duch, za kterého hrát nelze.
  • Pokud použijete interakci „Pozvat do domácnosti“, stane se duch plnohodnotným členem domácnosti, za kterého budete moci hrát.
  • Duchové mohou mít vztahy, mohou se oženit se, milovat se, mít práci, pracovat na aspiracích, získávat dovednosti nebo prostě jen tak být!
  • Mají jedinečnou posmrtnou zkušenost založenou na tom, jak zemřeli.
    • Simíci, kteří zemřeli hlady, se snaží po smrti ukojit svůj hlad.
    • Simíci, kteří zemřeli na nadměrnou námahu nebo stářím, si po smrti chtějí užívat.
    • Simíci, kteří uhořeli, mají k dispozici novou interakci… a naše rada zní, nesnažte se je rozzlobit.
    • Simíci, kteří zemřeli emotivní smrtí, mohou své emoce vyzařovat na ostatní Simíky.
    • Simíci, kteří zemřeli po zásahu elektrickým proudem, mají k dispozici jedinečnou interakci, která jim umožňuje rozbíjet elektrická zařízení, když jsou rozzlobení.  Také si velmi užívají společenskou interakci „Ruční bzučák“.
    • Simíci, kteří byli sežráni kraví rostlinou, mají touhu škodit nebo pomáhat světu rostlin.  Pokud mají negativní náladu, způsobují, že rostliny umírají, pokud ji mají pozitivní, starají se o ně.
  • Duchové mohou ovládnout předměty a pak opravovat ty rozbité.
  • Mají k dispozici nové interakce, např. „Vyděšení duchem“, „Projít skrz“ a „Mluvit o smrti“.
  • Gurmánští kuchaři na 10. úrovni mají nový recept „Ambrózie“, s jehož pomocí lze přivést ducha k životu (nebo obnovit život Simíka).
  • K dispozici je nový druh zahradní květiny, Mrtvá květina, díky které mohou Simíci zachránit sebe či ostatní, když přijde na návštěvu Smrťák.

Než vyrazíte na lov duchů, zamiřte do části Vytvořit Simíka, kde naleznete několik skvělých kostýmů ze světa Hvězdných válek! Jak by se něco mohlo pokazit, když bude dětský duch mistra Yody ve veselé náladě shlížet z balkónu pod střechou na mladé Simíky, kteří právě dokončili nějakou epickou akci pro záchranu vesmíru?  Nemohlo.  Kostýmy Yody, Leiy, Luka Skywalkera a Dartha Vadera na vás čekají v části Vytvořit Simíka!

Po přidání duchů už nejsou před voláním podsvětí v bezpečí ani trpaslíci. „Děsivě ďábelský trpasličí duch“ si prostrašil svou cestu do vašeho katalogu Stavby a netrpělivě čeká na své místo u vás doma.

OPRAVY CHYB A PROBLÉMŮ

  • Identifikovali jsme několik složitějších problémů se selháváním, přidali pár vylaďovacích oprav, několik nových cheatů a další drobné opravy. Níže jsou podrobnosti.

Cheaty/položky

  • Přidali jsme cheat, díky kterému lze zobrazit skryté předměty, například rybníky, hifi věže s konkrétními kanály pro použití v podniku a mnoho dalších položek. Otevřete konzolu pro cheaty ([CTRL]+[SHFIT]+[C]) a zadejte „bb.showhiddenobjects“.  Objekty Ladění v rámci rozbalovacího okna Obsah můžete nalézt pomocí panelu s filtry v režimu Stavba.
  • 5 nových barev očí.  Tmavě modrá, tmavě modrá oříšková, šedohnědá oříšková, olivově zelená oříšková a nachová.  V části Vytvořit Simíka, běžte si to vyzkoušet!
  • Na hifi věžích naleznete novou Strašidelnou stanici. Hudba na nich je až hrůzostrašně dobrá. A z těch hrŮzných tónů vám poběží mráz po zádech. Anebo si tam místo „ů“ dejte „o“.
  • Nový cheat rychlost hodin v části Vytvořit Simíka vám umožňuje zrychlit a zpomalit Simíkovu animaci. Cheat použijete zadáním „casclockspeed [0-10]“ do okna konzole pro cheaty.  0 je pauza a 10 není!

Selhání/výkon

  • Opraven problém s nesprávným uložením interakce „Napsat knihu“, který způsoboval chybu uloženého souboru.
  • Po načtení pozemku a výběru Simíka ke hraní, který je mimo pozemek, se nyní načte správný Simík.
  • Opravena chyba, při které mohla UI zapomenout, že existuje domácnost, a neumožnila hráči přejít do režimu Stavby a nákupu.
    • Většinou to bylo výsledkem toho, že hráč smazal všechny domácnosti v okolí, ale také k této chybě mohlo dojít jinými způsoby.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že hra přestala reagovat, pokud hráč nahrál nedokončený podnik ze svého pozemku a poté se pokusil vstoupit do režimu Stavba prostřednictvím funkce Spravovat světy na pozemku.
    • Simíci v domácnosti byli chybně odebráni ze světa, a ponechali tak hráče v mizerné náladě a neschopného hrát.
  • Některé okolnosti ve hře mohou způsobit, že se ztratí ID hry, což má za následek možné selhání.  Selhání bylo opraveno přidáním funkce Null Guard (jde o opravdu dobrou funkci).
  • Byla opravena chyba, při které akce mimo pozemek nebyly po načtení uloženého souboru vždy dostupné.
  • Simíci, kteří si čtou nebo jedí, se po změně výšky stěn v jiných pokojích již nemusí resetovat.
  • Snížení základů již nebude způsobovat, že se skříňky za určitých okolností přesunou do inventáře domácnosti.
  • Opraven problém s plovoucím Simíkem, ke kterému občas docházelo, když se Simík rozhodl, že je cesta vzdušnou čarou kratší než jiné alternativy.
  • Simíkům již nebude selhávat trasa, když se pokusí předvést interakci Prodat do Simsoniánského muzea na nezvykle velké vesmírné hornině.
  • Výchozí obnovovací frekvence hry The Sims 4 má nyní stejné nastavení jako obnovovací frekvence systému Windows.

Grafika

  • ymBottom_PantsLoosePajamas a ymBottom_PantsLoosePajamasSatin byly v části Vytvořit Simíka sloučeny do jednoho objektu. Nyní tvoří dva objekty
  • Některé kombinace vlasů a klobouků vytvářely špatnou geometrii kolem Simíkovy hlavy. Upravili jsme ji, a problém tak odstranili.
  • yfBody_CocktailStrap_Red je nyní  v editoru Vytvořit Simíka volitelná barva pro šaty Sexbomba.
  • „Megaschody (To je paráda)“ mají nyní různé barevné varianty, které se od sebe skutečně liší.
  • Odměna za kariéru „Hromada pláten“ již nebude mizet, pokud se umístí vedle stěny a stěna se uřízne.
  • Opraveny grafické problémy se zvýrazněním a zadní plochou „Elegantního zrcadla kapitána Chaze MacFreelinga“.
  • Květina „Sléz – čtverec“ se již nebude umisťovat pod zem.
  • U „Stodolní postele“ již nedochází k tomu, že když si do ní Simík lehne, polštář se chová jak posednutý – byl vyřešen problém s úrovní detailů, kdy docházelo k tomu, že polštář skákal kolem, když šel Simík spát.

Ladění

  • Simíci mají nyní na všech úrovních více možností malování – Simíci na vysoké úrovni mohou malovat „pod“ svou úroveň, aby dosáhli vyšší kvality.
  • Simíci mohou nyní poslouchat hudbu a zároveň hrát šachy.
  • Knihovníky mohou být nyní i mladí Simíci i Siminky. Dříve to mohly být pouze starší Siminky. Stereotypizace… nedělejte to!
  • Interakce „Zapnout/vypnout emocionální auru“ nyní obsahují nápovědu s vysvětlením funkcí
  • Akce Zkusit uklidnit, Ventilovat, Stěžovat si na problémy a Vykoupat se nyní pomohou vyřešit nálady Nedostatek cvičení, Potřebuji videohry!, Koncepční napětí, Zastaralé okolí a Zavřený uvnitř, když se Simíci cítí pod napětím.
  • Opraven problém, při kterém měli Simíci s vysokou úrovní dovednosti vaření zaručeno, že při vaření nikdy nezačne hořet. Je pravda, že jsou naši Simíci celkem inteligentní, je ale také dobře zdokumentováno, že i ti nejlepší Simíci dokáží omylem zapálit svá luxusní sídla  Simíci s úrovní dovednosti vyšší než 3 mohou tedy od teď při vaření způsobit požár… jen ta pravděpodobnost je trochu menší.
  • Poslední milník aspirace Mimoňský intelektuál nyní k dokončení vyžaduje, aby Simík přečetl pouze 10 (nikoliv 15) knih.
  • Díky „Vydělávání peněz bokem“ si Simík za krátký čas přišel na velkou částku Simoleonů. To nebyl úmysl a částka, kterou si tak lze vydělat, byla snížena.
  • Hračky, které mají zvyšovat dětskou kreativitu, to nyní dělají.
  • Za napsání znělky nyní Simík dostane zaplaceno. Při psaní znělky na kytaru docházelo k chybě, která měla za následek, že Simík nedostal zaplaceno.
  • Z hraní serenády již nebude mít prospěch pouze ten, kdo ji zahraje.  Ten, komu je serenáda zahrána, také získá pozitivní náladu.
  • Časově založené úspěchy a nálady nebyly vždy správně sledovány.  Byl opraven vizuální problém se sledováním a také byly opraveny úspěchy Teprve začínáme a Pařba.
  • Vylepšení Ledničky z oceli a Občerstvovače se dokončovala příliš rychle, byla vyladěna, aby to trvalo trochu déle.
  • Blázni do cvičení nebudou již při tréninku ve stavu beztíže přicházet o hygienu.
  • Emoční lektvary z vědecké stanice budou nyní přinášet pozitivní nálady a nebudou už způsobovat nepříjemné pocity.
  • Autonomní Simíci nemohli být sežráni kraví rostlinou, protože se v momentě smrti pokusili zařadit do fronty interakci Udělat si pohodlí, která však není kompatibilní s pokusem kravích rostlin sníst Simíka, což způsobilo, že se Simík resetoval, a tím se zachránil před smrtí (páni!).  Mrzí nás to, ale problém jsme opravili, a když má kraví rostlina své choutky, jsou Simíci opět vystaveni nebezpečí.
  • Mezigalaktické tobolky již nebudou rezistentní vůči vašim pokusům je zalít a vyplít – rozhodly se, že život je vlastně fajn. Zalévejte a plejte podle potřeby
  • Simíkům s nezaplacenými účty se již nebude dít, že je voda a elektřina vypnutá všude, kam přijdou – můžete se patřičně flákat u sousedů.
  • Interakce rybaření nyní v koláčové nabídce správně zobrazí emocionální kontext.
  • Vzácnost sběratelského předmětu nyní ovlivní jeho hodnotu.
  • Adoptování dítěte nyní dodá všem adoptujícím rodičům tu správnou náladu.
  • Simíci, kteří mají ve svém inventáři zkažené jídlo, nebudou již mít možnost uklidit zkažené jídlo z baru… to bylo prostě divné.
  • Simíci měli možnost krmit mrtvou kraví rostlinu. Ačkoliv to bylo zajímavé a celkem morbidní, nedělalo to vůbec nic. Takže jsme tuto akci odebrali.
  • Odstraněn zisk kondičky za vykopávání hornin.
  • Opraven problém, při kterém byly dvakrát započítány objekty pro vypočítávání hodnoty domácnosti.
  • Vyřešili jsme negativní aktuální problém, při kterém Simíci umírali po pouhém jednom zasažení elektrickým proudem. Bylo to šokující pro nás pro všechny. Když jsme problém zjistili, zježily se nám vlasy na hlavě.  Chybu jsme bleskově sprovodili ze světa a oprava nám způsobila příjemné brnění.
  • Pokud nyní uživatel dosáhne 10. úrovně kulinářské kariéry v profesi kuchař, odemkne se mu styl Komerční kuchyň.
  • Zahradní rostliny již nebudou vysílat své emoce na Simíky v okolí. Byly poučeny a naučily se potlačovat své emoce uvnitř… hluboko, hluboko uvnitř.
  • Když je Simík soustředěný, zobrazí se u interakce Opravit a Vylepšit v koláčové nabídce nyní správně emocionální kontext.
  • Děkujeme naší komunitě, že nám pomohla identifikovat dva problémy, při kterých mohli Simíci děti nesprávně provozovat flirtování. Oba případy jsme opravili.
    • Děti s maximální úrovní společenských dovedností mohly samy se sebou filtrovat před zrcadlem.
    • Vyšinutí Simíci děti v sebevědomé náladě mohli chybně flirtovat sami se sebou v zrcadle.
  • Možnost filtru Milostný vztah již není pro děti při cestování k dispozici (nikdo se v seznamu nikdy nezobrazil, ale bylo divné, že tam ta možnost je).
  • Podniky převedené na rezidenční pozemky prostřednictvím funkce Spravovat světy již nebudou zamezovat přidání nové domácnosti na pozemek, pokud je hodnota podniku vyšší než počáteční rozpočet nové domácnosti.
    • Na pozemek nebudete moci umístit rodinu, která si jej nebude moci dovolit, ale můžete tam vytvořit novou domácnost.

UI

  • Časové údaje oznámení v galerii již nebudou nesprávně uvádět vaši poslední aktivitu jako „více než před měsícem“, když proběhla později.
  • Při komentování v galerii již znak „<“, za kterým následuje text, nebude způsobovat, že text zmizí.
  • U hlavních cílů události se nyní při podržení myši zobrazí nápověda, jak tyto cíle dokončit.
  • Opraven problém, při kterém se kontextové nabídky na mapě sousedství zobrazovaly v některých podporovaných rozlišeních mimo obrazovku.
  • Opraven problém, při kterém byl během otevřeného vyhledávání skrytý panel filtrů v režimu Stavba.

Aktualizace ze dne 25. 9. 2014

Verze 1.0.728.0

Opravy chyb a problémů

  • Opraveny problémy, které způsobovaly chybová hlášení 102 a 122. Opraven problém, který bránil načtení automaticky uložené pozice přímo z nabídky „Načíst hru“.
  • Opraveny některé situace, při kterých docházelo ke zmizení Simíků.

Věděli jste, že…

  • Na panelu Možnosti si můžete upravit nastavení kamery. Máte zde také možnost přejít na nastavení kamery známé z The Sims 3. Mezi nastavením kamery typu The Sims 4 a The Sims 3 také můžete přepínat klávesovou zkratkou [Ctrl] + [Shift] + [Tab].

Aktualizace ze dne 9. 9. 2014

Verze 1.0.677.20

Novinky

  • Nová dekorace! Trpasličí jezdec do The Sims 4 přicestoval až ze své skryté tropické groty.  Už se nemůže dočkat, až se potkáte v režimu stavba. Rád to totiž vašim Simíkům doma zkrášlí a hrdě nahradí všechny ty přemnožené zahradní plameňáky.
    • V režimu stavba ho najdete v kategorii Venkovní nebo Dekorace. Případně stačí do vyhledání napsat slovo „Trpasličí“.
  • Nově můžete vypnout nebo zapnout zvýrazňování Simíků nebo předmětů. Stačí do cheatovací konzole napsat hovereffects on/off (vypnete tak bílé ohraničení Simíka nebo objektu, které se obvykle zobrazuje, když na ně najedete kurzorem).  Také můžete mezi parametry příkazové řádky přidat -nohovereffects.  Jak přidat parametr:
    • Otevřete klient Origin, klikněte pravým tlačítkem na obrázek The Sims 4 a vyberte „Zobrazit vlastnosti hry…“, klikněte na „Vlastnosti hry“, do textového pole zadejte -nohovereffects a následně klikněte na Použít.

Opravy chyb a problémů

  • Opraven problém, který způsoboval, že některé položky stažené z Galerie způsobovaly nestabilitu hry.
  • Opraveno několik chyb, které způsobovaly nesprávné nastavení vztahů mezi Simíky.
    • Hráče, kteří využívají cheat „cas.fulleditmode“, aby se vrátili do editoru Vytvořit Simíka poté, co byli Simíci vytvořeni, upozorňujeme, že tímto postupem mohou stále vzniknout neplatné vztahy. Proto při úpravách vztahů s použitím tohoto cheatu postupujte opatrně.
  • Automatické filtry pro položky nahrané do Galerie nezáměrně blokovaly slova „gay“, „homosexual“ a „homosapien“. Chybu jsme opravili, což znamená, že tyto termíny už nebudou žádným způsobem blokovány.
  • Opraven problém způsobující nestabilitu hry, která nastávala, když jste sekci bez stěn uložili jako místnost.

Aktualizace ze dne 5. 9. 2014

Verze 1.0.671.10

Opravy chyb a problémů

  • Hráči nás upozornili, že někteří roztomilí simíkovští potomci měli problém se vyjádřit, aniž by byli… jaksi… podivně zkreslení.  Jednalo se o chybu, která nastávala na některých integrovaných čipsetech a způsobovala, že malí Simíci občas vypadali opravdu „jedinečně“. Problém jsme vyřešili a všechny postižené Simíky napravili. Děkujeme vám, že jste nám pomohli s identifikací a objevením příčiny tohoto problému.

Aktualizace ze dne 2. 9. 2014

Verze 1.0.625.10

Závažné problémy a nestabilita

  • Vyřešena nestabilita režimu stavba, která byla způsobena tím, že si hra myslela, že ploty jsou místnosti.
  • Vyřešena nestabilita editoru Vytvořit Simíka, která se občas objevila po uzamčení a následném odemčení počítače.

Opravy chyb a problémů

  • Opraven problém s následujícími objekty: „pánský oblek Zazařte“, „Třpytky a svalnaté bříško“, „Velký ostudný klobouk“, „Hvězdné brýle“ a „Ostrovní bar“, které si po opětovném načtení nepamatovaly, že už jsou zpřístupněné.
  • Opraveno několik problémů souvisejících se situací, kdy Simíci pozvali Smrťáka na rande a hra kvůli tomu přestala reagovat. Smrťák vás má stále v oblibě, ale má moc práce na to, aby chodil s každým osamělým Simíkem, který po něm zatouží, na rande.
  • Opraveno několik problémů, které způsobovaly, že děti se v inventáři domácnosti nesprávně hibernovaly:
    • Teď můžete opustit režim stavba, i když nejste na svém pozemku a v inventáři domovského pozemku jste omylem zapomněli dítě.
    • Hra už se nebudete zasekávat, když se pokusíte rozdělit domácnost s dítětem na pozemku a v inventáři domácnosti.
    • Při rozdělování a spojování domácností již nedochází ke vzniku nehratelných domácností kvůli tomu, že dítě zůstalo v inventáři domácnosti.
    • Děti už nezůstávají uvězněny v inventáři domácnosti poté, co všichni ostatní Simíci v domácnosti zemřeli.
    • Už nedochází k množení dětí, když je necháte v inventáři domácnosti a pustíte se do upravování pozemku pomocí Správy světů.
  • Opraven problém, při kterém nebylo možné přejít do režimu života poté, co jste sloučili domácnost z galerie s jinou domácností.
  • Když si pomocí Správy světů a editoru Vytvořit Simíka přidáte do domácnosti, za kterou hrajete, nového Simíka, budete si moci upravit jeho obličej i tělo.
  • Při nasdílení pozemku se zvětšenými objekty (pomocí cheatu Shift + [,]) si nyní Galerie bude jejich novou velikost pamatovat a ostatní hráči je také v této velikosti uvidí.

Problémy s Galerií

  • Opravena chyba, která způsobovala, že hra při pokusu o uložení pozemku do knihovny přestala reagovat.
Příspěvek byl publikován v rubrice Wiki se štítky , , a jeho autorem je admin Honza. Můžete si jeho odkaz uložit mezi své oblíbené záložky nebo ho sdílet s přáteli.

Mohlo by vás o The Sims 4 dále zajímat:

5 komentářů u “Opravy (patch log)

  1. Dá se někde vyvolat aktualizace? Hra mi při stavbě terasy vždy spadne : viz. ploty v místnosti, popsáno výše.
    předem díky

  2. Ahoj, chci se zeptat, když pořádám společenskou událost /oslava narozenin, svatba, banket…/ a splním VŠE co je potřeba /věnovat se hostům, vzít se atd. (nevím co všechno tam je 😀 )/, tak nedostanu žádné ocenění většinou to „šplhá“ dopředu velmi pomalu a nebo to zůstane na začátku a nehne se to vůbec /to se mi stalo myslím jednou…/. Stalo se vám to taky? A nevíte co s tím dělat? Předem díky za radu… 🙂

  3. ahoj. nějak se mi seká sims. když hraju normální život(v sims 4) 😀 tak se mi sekají simíci a nevidím co dělají. musím dát menu a pak se to odsekne, ale pak to tam zase je…. už jsem zkusila hodně věcí… ale už vážně nevím… prosím poradte mi… děkuju 🙂

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *